U3D開發(fā)
2-3萬元/月?、崗位職責(zé):
1.持續(xù)優(yōu)化公司通用Unity框架,輸出高可讀性、可維護性強且具備復(fù)用價值的代碼與配套文檔。
2.針對項目實際需求開展性能分析,重點關(guān)注內(nèi)存占用、幀率表現(xiàn)及運行穩(wěn)定性,確保各目標(biāo)平臺流暢運行。
3.聯(lián)動策劃與美術(shù)團隊制定資源使用規(guī)范,優(yōu)化資源處理流程與版本管理機制,提升資源交付效率與質(zhì)量。
4.承擔(dān)平臺功能及第三方插件/SDK的集成、調(diào)試與后續(xù)維護工作。
5.高效定位并處理線上復(fù)雜問題,持續(xù)增強產(chǎn)品穩(wěn)定性和用戶體驗。
?、任職要求:
1.211/985院校本科及以上學(xué)歷(計算機相關(guān)專業(yè)優(yōu)先),具備3–5年及以上Unity3D商業(yè)項目開發(fā)經(jīng)驗,能獨立完成模塊設(shè)計與交付。
2.擁有系統(tǒng)的性能調(diào)優(yōu)經(jīng)驗,可在內(nèi)存控制、DrawCall優(yōu)化、腳本邏輯、場景特效處理以及Crash/異常監(jiān)控等方面提出有效方案并落地實施。
3.熟悉主流熱更新技術(shù)(如AssetBundle、YooAsset、HybridCLR等),具有版本控制及資源/代碼熱更的實際項目經(jīng)驗。
4.精通UGUI、Spine、粒子系統(tǒng)、DOTween等UI與視覺表現(xiàn)技術(shù),能夠高效實現(xiàn)高質(zhì)量界面與動態(tài)效果。
5.具備出色的邏輯思維、問題排查和跨職能協(xié)作能力,善于推動問題解決并總結(jié)沉淀方法論。
6.有Shader編寫或自定義渲染管線開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
三、加分項:
1.具備C++開發(fā)背景,熟悉引擎底層機制或原生插件開發(fā)流程。
2.對前沿技術(shù)保持關(guān)注,熱衷于游戲性能優(yōu)化、工具鏈開發(fā)及引擎層面的技術(shù)探索與實踐。